Opas

Miten Two Prime Product Mines toimii

t44 virallinen verkkosivusto. Tällä sivulla selitetään tämän oppaan alkuperäinen Two Prime Product Mines -demo. Sen 4×4-laudan ruudut on numeroitu 1–16 rivi päässä -järjestyksessä. Täydelliset vaarateemat valitaan tasaisesti vain niistä, joiden vaaranumeroiden tulo on täsmälleen kaksi erillistä alkulukutekijää. Painetut numerot vaikuttavat siten sallittuihin teemoihin; ruudut eivät kaikki ole yhtä todennäköisiä tai riippumattomia.

Ydinkäytännöt ja laudan asettelu

Peliä pelataan 4×4-laudalla, jossa on painetut tunnisteet 1–16. Ennen kierroksen alkua pelaaja valitsee vaarojen määrän: 3, 4 tai 5. Vaaranumeroiden valinta ei ole tasainen kaikkien yhdistelmien kesken; sen sijaan peli ottaa tasaisesti vain ne täydelliset tunnistejoukot, jotka täyttävät ehdon: Valittujen painettujen tunnisteiden tulo on täsmälleen kaksi erillistä alkulukutekijää.

Nämä erityiset joukot muodostavat pelin äärellisen tuen. Kaikki turvalliset havainnot suodattavat tätä tukea. Ratkaisevaa on, että laudan painetut tunnisteet eivät ole vihjeitä piilotetusta tasaisesti satunnaisesta ruudukosta; ne ovat kiinteitä tunnisteluja, joita käytetään tuoteehdon laskemiseen.

Vain erilliset alkulukutekijät lasketaan: tunnisteet 4, 8 ja 9 tuottavat luvun 288, jonka erilliset alkulukutekijät ovat 2 ja 3, joten tämä kolmen vaaran teema on sallittu. Tunnisteet 2, 3 ja 5 ovat kolmen erillisen alkulukutekijän ja ne suljetaan pois.

Hinta ja todennäköisyys

Aloita bruttovaihtelun arvolla 0,97 × varmistettu panos. Ennen paljastusta laske, kuinka monessa tällä hetkellä yhteensopivasta asetelmasta valittu solu on turvallinen, ja jaa tämä luku kaikilla tällä hetkellä yhteensopivilla asetelmilla. Tämä osamäärä on sen tarkka ehdoton turvallisuus todennäköisyys p.

Jos paljastus on turvallinen, uusi bruttovaihtelun arvo on nykyinen bruttovaihtelun arvo jaettuna arvolla p. Todennäköisyyden 1 paljastus ei muuta arvoa. Vaara päättaa kierroksen nollatullin tuotolla. Asetelmien suodattaminen jokaisen turvallisen paljastuksen jälkeen muuttaa myöhempien todennäköisyyksien arvoja.

Ohjaimet, tilat ja panokset

Pelaajat voivat valita panoksiksi 10, 20, 50 tai 100 pelikolikkoa, ja oletusarvo on 20. Asetukset, palauttaminen ja uuden kierroksen aloittaminen lukitaan kierroksen ollessa käynnissä. Pelaaja valitsee 3, 4 tai 5 vaaraa ennen kierroksen alkua.

  • Keräys: Pelaajat voivat kerätä voittoja vasta vähintään yhden turvallisen paljastuksen jälkeen.
  • Automaattinen pankki: Peli pankkii voiton automaattisesti vain, kun kelvollista epävarmaa valintaa ei ole enää jäljellä.
  • Valintojen poistaminen käytöstä: Yksittäiset valinnat, joiden bruttovoitto ylittää 1000× vangitun panoksen, poistetaan käytöstä, mutta tasan 1000× (tarkka 1000-kertainen) on sallittu.

Sovitus ja lompakon säilyvyys

Talletuksen yhteydessä lompakkoon kertyy raakapalkkioprosentin lattia ja varastoitu osittainen kerrytys; jäljelle jäävä osa pysyy osittaisessa kerrytyksessä. Nollatuottoiset kierrokset eivät muuta osittaista kerrytystä.

Lompakon tila on pysyvä selaimen paikallistallennuksessa. Alkusaldo on 1000 virtuaalimarkkaa. Palauttaminen on manuaalista ja vain lepotilassa: jos saldo laskee alle 10 lepotilan aikana, käyttäjä voi palauttaa sen tarkalleen 1000:een. Kolikoiden täydennys ei tyhjennä osittaista kerrytystä.

Jos kierros jää kesken sivun uudelleenladatessa, vangittu panos pysyy vähennettynä. Kierros päättyy ilman hyvitystä, voittojen maksua tai jatkamista. Ohjaimet asettuvat uudelleen ladattaessa oletuspanokseen 20 ja ensimmäiseen esiasetukseen.

Matemaattinen todistusaineisto ja RTP

Odotettu RTP on 97 % kaikissa pelitiloissa. Simulaatiomittaukset tukevat havaintoja, mutta ne eivät ole matemaattista maksusääntöä. Taulukossa on tallennettuja 1 000 000 kierroksen simulaatioita jokaiselle luetellulle vaara-määrä- ja lopetuspolitiikkayhdistelmälle. Mitattu RTP ja keskusvirhe ovat otostuloksia, eivät tarkkoja maksuvakioita. Jokaisen tilin teoreettinen bruttotuotto on 97 %, ei taattu istunnon voitto.

Tallennetut politiikan nimet kuvaavat lopetustestejä: low-1 valitsee kelvollisen ruudun, jolla on alin nykyinen turvallisuus todennäköisyys, ja kerää voiton yhden turvallisen paljastuksen jälkeen; high-2 valitsee korkeimman nykyisen turvallisuus todennäköisyyden ja kerää voiton kahden turvallisen paljastuksen jälkeen; first-4 valitsee ensimmäisen kelvollisen tulostetun etiketin nousevassa järjestyksessä ja kerää voiton neljän turvallisen paljastuksen jälkeen. Vaara tuottaa nollan, ja automaattinen pankki voi lopettaa kierroksen ennen pyydettyä paljastusmäärää.

VaarojaPolitiikkaTuki-laskuriOdottava RTP (%)Mitattu RTP (%)Std Virhe %
3low-11679797.003133522829440.01871772765784715
3high-21679797.017555508240320.12151486054491191
3first-41679796.683345809688190.2554056029395452
4low-12099797.000371440217730.013548244050409056
4high-22099796.9467530623650.17761529261661513
4first-42099797.87804399992620.5233437555797064
5low-11769797.005640413556210.0072953196295048334
5high-21769796.578530782790610.24971794415289658
5first-41769798.385935999988361.2922712203671805

Esimerkki laskelmasta

Ennen ensimmäistä paljastusta 3-vahingon kierroksessa on mahdollista 167 erilaista asetelmaa. Merkki 4 on turvallinen 119:ssä näistä, joten sen alustava turvallisuus todennäköisyys on 119/167 ≈ 0,7125748503. Panoksella 20 alustava bruttovaihto on 19,4. Jos merkki 4 paljastetaan turvallisena ensimmäisenä, bruttovaihto kasaa arvoon 19,4 ÷ (119/167) ≈ 27,2252100840.

Koska aiempaa murtolukukantaa ei ole, kerätyt 27 kolikkoa ja varastoidaan noin 0,2252100840 kantana. Panos on jo vähennetty: bruttokrediitti ei ole nettovoitto. Jos merkki 4 on vahinko, palautus on nolla ja olemassa oleva kanta säilyy.

Usein kysytyt kysymykset

Miten vahingot valitaan pelissä Two Prime Product Mines?

Vahingot valitaan tasaisesti otantalla niistä täydellisistä osajoukoista, joissa tulostettujen merkkien (1–16) tulolla on täsmälleen kaksi erillistä alkutekijää. Tämä rajoittaa sallittuja asetelmia; otanta tämän rajoitetun joukon sisällä on silti satunnaista.

Mitä tapahtuu saldoselleni, jos lataan sivun kesken kesken olevan kierroksen?

Korjattu panos pysyy vähennettynä. Kesken oleva kierros päättyy ilman hyvitystä, maksua tai jatkamista. Ohjaimet palautuvat oletuspanokseen 20 ja ensimmäiseen esiasetukseen.

Onko automaattinen tilin palautus tai nosto mahdollista?

Ei. Demossa ei ole kirjautumis- tai maksuvirtaa. Palautus on manuaalinen ja vain lepotilassa, asettaen saldon tarkalleen 1000:ksi, jos se laskee alle 10:n. Murtolukukanta säilyy paikallisessa tallenteessa, mutta se ei viittaa ulkoiseen tilin palauttamiseen.